我永远爱着Lara:浅谈《古墓丽影》游戏发展史(B)

NO.4.  《古墓丽影4:最后的启示》

说到第四部,最最最令人印象深刻的就是游戏中新增的道具组合和绳索攀爬等等设计。而且啊,游戏画质的提升,让劳拉更加圆润养眼,一改前三部中令人感觉颇有突兀的多边形身形。虽然游戏依旧有着500万的最终销量,的的确确说明第四部是一款非常优秀的游戏,但是系列作品最头大的问题就是长期透支性带来的玩家审美疲劳以及玩家期望度的高涨难以满足。制作团队原本打算将《古墓丽影》就此完结,因而在4代游戏结局他们给了劳拉一个死亡结局。

 

NO.5.  《古墓丽影5:历代记》

Emmm,怎么说,2000年迫于舆论压力,制作组决定重新进行《古墓丽影》的编撰。然而,已经在第四部给与死亡结局的劳拉要怎么圆回来是个让人头大的问题。最终制作组也没有继续制作《古墓丽影》的正统故事续作,而是制作了一部前传《古墓丽影5:历代记》,这部游戏中没有对前作进行新的故事延续。

和第三部一样,第五部是没有主线的一款游戏,总体上感觉更像是解谜类小游戏,远远没有达到玩家的预期。游戏口碑和销量表现不佳,150万的销售量是古墓丽影系列最差的作品之一。但是,不得不说,这一部确实出色地完成了新老“古墓”系列的过度任务。老友们齐聚一堂回忆劳拉“生前”点滴,做的确实挺像电影大片的感觉。

关卡比起以前的几作少了刺激多了悠闲精致,最大的贡献大概要属官方在游戏光碟中附赠的地图关卡编辑,并且在之后的多年时间中,有不少玩家利用这个编辑器制作了一批相当不错的民间自制关卡。

 

NO.6.  《古墓丽影6:黑暗天使》

发售于2003年第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》开发商依然是系列开拓者Core Design工作室。话说回来,这次的制作是第一款登陆PS2主机的“古墓丽影”,,而且发行方Eidos还希望这部作品能有一个区别于以往所有系列作品的崭新面貌,以便能更好地与逐渐崛起的各种动作游戏新品牌竞争。

Emm,巨大的压力让Core Design延期两次才上市,虽然也有250万的销量,但这部作品有着大量BUG。最最最令玩家不满意的是,劳拉一转以前正义凌然的画风,黑暗的设定让风评一落千丈。同年上映的《古墓丽影2》也因此收到风言风语,票房表现不佳。在一系列的压力下,Eidos最终决定撤换Core Design,将开发工作交给At Crystal Dynamics直到今天也如此。

至于故事,大概讲了劳拉便因为涉嫌杀害导师克罗伊而遭到巴黎警方的追捕,身分从女豪杰变成了通缉犯。所以在开场的很长一段时间里都需要在城市里展开调查行动。之前的古墓探险的那种霸气豪爽完完全全没有展现出来,憋仄的户内场景和以麻烦的操作让游戏的反而像一款典型的第三人称解谜游戏。老玩家的内心可以说是拒绝的不要不要的,三笠痴是觉得可能最主要的原因是老婆变成了嫌犯是无法接受的。

说起来,Core Design这个创造了古墓丽影系列的制作组在想要完结游戏时没能获得完结,而又在想要好好干时遭遇腰斩,最终导致核心人员出走,工作室宣告解散的结局实在令人唏嘘。不过Eidos的决策也证明了他们做出了一个果断而正确的选择,《古墓丽影》在水晶动力的手中重新焕发了光芒。

 

各位老爷欲知后事如何请期待下回分解,下篇三笠痴将盘点古墓丽影重铸辉煌的几部作品,要永远永远爱着劳拉哦~今天也请元气满满!